Guía de Uso
Aprendé a usar TennisCoachingApp paso a paso
Este video cubre el flujo básico.
Abajo encontrás una guía estructurada que explica cada funcionalidad en detalle, desde lo más básico hasta lo avanzado.
1. Inicio Rápido
¿Qué tipo de organización necesitás?
¿Qué tipo de organización necesitás?
TennisCoachingApp ofrece tres tipos de organizaciones según tus necesidades:
Academia
Para clubes, escuelas, academias
- Múltiples entrenadores trabajando en equipo
- Sistema de roles: Director, Subdirector, Entrenadores
- Dashboard completo con métricas y reportes
- Control de acceso: el Director aprueba cada solicitud de ingreso
- Gestión centralizada de jugadores y sesiones
Grupo Personal
Para entrenadores individuales
- Gestión simplificada, sin dashboard ni estructura de academia
- 2 roles: Group Coach (dueño) y Assistant Coach
- Ingreso con aprobación: el asistente pide entrar con el código del grupo y el Group Coach aprueba la solicitud
- Todas las funciones de registro y seguimiento de jugadores
- Rápido de configurar y usar
Jugador Individual
Para jugadores que quieren seguimiento propio
- Seguimiento personal de entrenamientos y progreso
- Objetivos técnicos propios para trabajar
- Registro de torneos y resultados
- Planificación de cargas de entrenamiento
- Sin necesidad de entrenador ni academia
2. Conceptos Fundamentales
Roles y Permisos: ¿Qué puede hacer cada uno?
Roles y Permisos: ¿Qué puede hacer cada uno?
Cada tipo de organización tiene sus propios roles: Director, Subdirector y Entrenador en la Academia; Group Coach y Assistant Coach en el Grupo Personal; y el Jugador Individual en su propio espacio. Esto es lo que puede hacer cada uno:
Director de Academia
Control total de la academia
Subdirector
Mano derecha del director
Entrenador de Academia
Registra y gestiona entrenamientos
Group Coach
Creador y dueño del grupo personal
Assistant Coach
Ayudante en el grupo de entrenamiento
Jugador Individual
Dueño de su propio espacio de seguimiento
Comparación Rápida de Permisos
En el celular, deslizá la tabla hacia el costado para ver todos los roles.
| Acción | Director | Subdirector | Entrenador | Group Coach | Assistant |
|---|---|---|---|---|---|
| Gestionar usuarios | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
| Aprobar solicitudes de ingreso | ✅ | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ |
| Registrar entrenamientos | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Ver dashboard completo | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ |
| Configuración avanzada | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ |
| Exportar informes | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ |
| Dar acceso al Portal del Jugador | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ |
| Encuestas por link/QR | ✅ | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ |
| Conectar una IA | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ |
Los Grupos Personales no tienen dashboard. El Jugador Individual no figura en la tabla porque su espacio es de una sola persona.
Sistema de Ejercicios: Tipo → Área → Ejercicio
Sistema de Ejercicios: Tipo → Área → Ejercicio
Todos los ejercicios en TennisCoachingApp siguen una estructura jerárquica de 3 niveles que permite una organización clara y análisis detallados:
Estructura Jerárquica de 3 Niveles
Categoría general de entrenamiento
Enfoque específico dentro del tipo
* Las áreas disponibles dependen del Tipo seleccionado
Ejercicio concreto a realizar
Canasto → Juego de base:
Canasto → Juego de red:
Canasto → Primeras pelotas:
Peloteo → Juego de base:
Peloteo → Juego de red:
Peloteo → Primeras pelotas:
Puntos → Puntos libres:
Puntos → Puntos con pautas:
* Los ejercicios disponibles dependen del Tipo y Área seleccionados.
** Opcionalmente podés sumar un 4to nivel, "Ejercicio Específico", para detallar el ejercicio. Se crea desde la misma sesión con "+ Agregar Ejercicio Específico".
Además se registra:
Ejemplos Prácticos
Reglas Importantes
Canasto
Áreas: Juego de base | Juego de red | Primeras pelotas
• Juego de base: Estático | Dinámico
• Juego de red: Voleas | Subidas | Smash | Resolución de Drop
• Primeras pelotas: Saque | Devolución | Saque + 1 | Devolución + 1
Peloteo
Áreas: Juego de base | Juego de red | Primeras pelotas
• Juego de base: Control | Movilidad | Jugadas
• Juego de red: Voleas | Subidas | Smash | Resolución de Drop
• Primeras pelotas: Devolución | Saque + 1 | Devolución + 1
(NO incluye "Saque")
Puntos
Áreas: Puntos libres | Puntos con pautas
• Puntos libres: Singles | Dobles
• Puntos con pautas: Singles | Dobles
Representación Visual
Tipo → Área → Ejercicio Canasto → Juego de base → Estático Peloteo → Juego de red → Voleas Puntos → Puntos libres → Singles 3. Tareas del Día a Día
Cargar tu Primera Sesión de Entrenamiento
Cargar tu Primera Sesión de Entrenamiento
Este video muestra el flujo completo para registrar una sesión de entrenamiento. Algunas pantallas cambiaron desde que se grabó: el paso a paso de abajo está actualizado.
Flujo paso a paso:
- Elegir jugadores: en la pantalla "Comenzar Entrenamiento" marcá a los jugadores que entrenan hoy (de 1 a 40). Podés buscarlos por nombre o usar "Seleccionar todos".
- Iniciar: tocá "Iniciar Entrenamiento".
- Revisar la información de los jugadores: se abre sola la ventana "Información de Jugadores", con los objetivos actuales y el próximo torneo de cada uno. La podés volver a abrir cuando quieras con el botón "Ver Info".
- Cargar un ejercicio: elegí Tipo → Área → Ejercicio y, si querés más detalle, un Ejercicio Específico. Indicá el tiempo en minutos y, si corresponde, marcá "Ejercicio bajo presión".
- Agregar: el ejercicio se carga a todos los jugadores que estén activos en ese momento (ver abajo).
- Repetir con cada ejercicio de la sesión. Hay un tope de 25 ejercicios por jugador por sesión.
- Finalizar: tocá "Finalizar y Guardar".
- Encuesta (si está activada): aparece la ventana "Entrenamiento Finalizado" con "Completar Encuestas" u "Omitir por Ahora". La encuesta solo se ofrece para los jugadores que entrenaron 40 minutos o más.
Activar y desactivar jugadores por ejercicio
En la tarjeta "Jugadores en el Ejercicio" podés elegir quién hace cada ejercicio tocando su nombre. Sirve cuando no todos participan de todo.
- Botón verde: el jugador hace este ejercicio y se le suma
- Botón gris: el jugador no hace este ejercicio
- "Seleccionar Todos" / "Deseleccionar": activa o desactiva a todos de una vez
Ejemplo práctico de una sesión:
- Participantes: Juan, María y Pedro (3 jugadores)
- Ejercicio 1 - Canasto individual (solo Juan): Solo Juan activo (verde) → María y Pedro en gris
- Ejercicio 2 - Peloteo grupal: Los 3 activos (todos en verde)
- Ejercicio 3 - Puntos 1vs1 (Juan vs Pedro): Juan y Pedro en verde → María en gris
- Ejercicio 4 - Canasto individual (María): Solo María en verde → Juan y Pedro en gris
¿La App se Cerró con una Sesión Activa?
¿La App se Cerró con una Sesión Activa?
Si la app se cierra inesperadamente (batería, llamada, error) mientras tenés una sesión activa, no perdés los datos. Al volver a abrir la app, el sistema detecta la sesión interrumpida y te ofrece recuperarla.
Qué hacer:
- Abrir la app normalmente
- Aparece el aviso "Sesión en curso": "Tenés un entrenamiento con N jugadores sin finalizar."
- Tocar "Continuar" → volvés al punto exacto donde estabas
- Seguir registrando ejercicios y finalizar normalmente
Agregar Jugadores Durante la Sesión Activa
Agregar Jugadores Durante la Sesión Activa
Caso de uso: Empezaste sesión con 3 jugadores y llega uno más tarde que se sumó último momento.
- En la sesión activa, tocá el botón "Participantes".
- Se abre "Gestionar Participantes de la Sesión". Andá a la pestaña "Agregar".
- Buscá al jugador por nombre y tocá "Agregar".
- Los ejercicios que cargues desde ese momento también cuentan para él.
Escenario real:
- 08:00 → Iniciás sesión con Juan, María y Pedro
- 08:15 → Registrás 2 ejercicios de canasto
- 08:30 → Llega Lucía (se sumó último momento)
- 08:30 → La agregás → ahora son 4 jugadores
- 08:45 → Registrás peloteo → se cuenta para los 4
- 09:00 → Pedro se lesiona → solo desactivalo (botón gris), no lo quites
Gestión de Objetivos de Jugadores
Gestión de Objetivos de Jugadores
Los objetivos son metas escritas para cada jugador ("Mejorar la consistencia del drive cruzado"), con un estado que vas actualizando a mano según cómo evoluciona.
Ubicación: perfil del jugador → pestaña "Objetivos" → botón "Gestionar"
Estados de un objetivo:
🎯 Actual/En Progreso
Objetivos en los que se está trabajando activamente
⚡ En Consolidación
Objetivos casi logrados que necesitan refuerzo
✅ Incorporado
Objetivos completamente integrados al juego
Cómo crear un objetivo:
- Ir al perfil del jugador → pestaña "Objetivos" → botón "Gestionar"
- En "Añadir Nuevo Objetivo", completar:
- Título del Objetivo: claro y específico (ej: "Mejorar consistencia en drive de derecha cruzado")
- Explicación y Detalles (opcional): métricas, criterios de éxito, contexto
- Tocar "Guardar Nuevo Objetivo". Todo objetivo nuevo empieza en Actual/En Progreso.
Gestión continua:
- Editar: cambiar el título o la explicación
- Cambiar de estado: con "Mover a:", de Actual/En Progreso → En Consolidación → Incorporado
- Eliminar: si ya no es relevante o lo reemplazaste por otro
- Desde un comentario: al comentar una sesión de un solo jugador, la casilla "Agregar como objetivo del jugador" convierte ese comentario en un objetivo nuevo
Agregar Comentarios a una Sesión
Agregar Comentarios a una Sesión
Podés agregar comentarios a una sesión mientras la estás cargando, o después, editándola. También podés dejar notas sueltas sobre un jugador, sin que estén atadas a ningún entrenamiento.
Cuándo usar comentarios:
- Anotar observaciones del rendimiento general del jugador ese día
- Registrar algo que pasó fuera de los ejercicios (lesión leve, cansancio, actitud)
- Dejar notas para retomar en la próxima sesión
- Aclarar contexto para que otros entrenadores entiendan la sesión
Cómo agregar un comentario:
- Durante la sesión: en el panel "Comentarios", tocá "Agregar", escribí la nota y elegí a qué jugadores corresponde. Se guarda junto con la sesión al finalizar.
- Después de finalizar: abrí la sesión, tocá "Modificar entrenamiento" y usá el mismo panel ("Agregar" o "Ver guardados").
Dónde se ven: perfil del jugador → pestaña "Entrenamientos" → botón "Ver comentarios".
Notas sueltas sobre un jugador: en esa misma ventana de comentarios, el campo "Agregar una nota sobre el jugador" sirve para anotar algo que no tiene que ver con un entrenamiento puntual. Se guarda con la etiqueta "nota suelta".
Archivar Jugadores
Archivar Jugadores
Cuando un jugador deja de entrenar temporalmente (lesión larga, vacaciones, baja de la academia), podés archivarlo para mantener su historial pero sacarlo de las listas activas.
Archivar
- El jugador no aparece en listas activas
- Su historial, sesiones y objetivos se conservan
- Se puede desarchivar cuando vuelva
- Recomendado para bajas temporales o definitivas
Eliminar
- El jugador desaparece completamente
- Todos los datos se pierden permanentemente
- No se puede deshacer
- Reservado para errores (jugador creado por error)
Cómo archivar:
- Lista de jugadores → Click en el jugador
- Opciones del jugador → "Archivar"
- Confirmar
Cómo ver jugadores archivados:
- Lista de jugadores → Tab "Archivados"
Cómo desarchivar:
- Tab "Archivados" → Click en el jugador → "Activar"
Plantillas de Entrenamiento
Plantillas de Entrenamiento
Si repetís seguido la misma rutina (una entrada en calor, un bloque de saque), guardala como plantilla y cargala en la próxima sesión sin elegir los ejercicios uno por uno.
Guardar una plantilla:
- Cargá los ejercicios en una sesión como siempre.
- En el resumen de la sesión, tocá "Guardar como plantilla".
- Ponele un nombre (ej: "Entrada en calor corta") y guardá.
Usar una plantilla:
- En la sesión activa, tocá el botón "Plantillas".
- En "Mis Plantillas", pestaña "Cargar", elegí la plantilla.
- Sus ejercicios se cargan a cada jugador activo de la sesión.
Desde la pestaña "Gestionar" podés cambiarles el nombre, editar sus ejercicios o eliminarlas.
4. Tablero de Control (Solo Academias)
Dashboard del Director/Subdirector
Dashboard del Director/Subdirector
Solo para Academias
Esta funcionalidad está disponible únicamente para organizaciones tipo Academia. Los Grupos Personales no tienen acceso al dashboard completo.
El Dashboard es el centro de control para Directores y Subdirectores, mostrando métricas clave de la academia en tiempo real:
Entrenadores Activos
Muestra qué entrenadores están registrando sesiones el día de hoy. Útil para ver quién está trabajando en este momento.
Entrenamientos Hoy
Cantidad total de entrenamientos registrados hoy. Permite ver el nivel de actividad diaria de la academia.
Satisfacción Semanal
Promedio (sobre 5) de las encuestas post-entrenamiento de la semana. Las preguntas que entran las configura cada academia, y se pueden ajustar por jugador.
Metas de la Academia / Resumen de Planificación
Cambia según el sistema de planificación. Con Metas de Tiempo se llama "Metas de la Academia" y muestra el avance de cada meta (minutos acumulados sobre el objetivo y días que faltan). Con Porcentajes se llama "Resumen de Planificación" y compara lo planificado con lo realizado.
Estado de Jugadores
Muestra jugadores activos, inactivos y aquellos sin plan de entrenamiento asignado. Alerta sobre jugadores que necesitan atención.
Competencias Próximas
Lista de torneos y competencias programadas para los jugadores de la academia en las próximas semanas.
Vista del Entrenador de Academia
El Entrenador de Academia también tiene dashboard, pero con 4 widgets en lugar de 6, enfocados en sus propios jugadores:
Jugadores Entrenados
Sus propios jugadores entrenados en los últimos 30 días.
Estado de Jugadores
Activos hoy, sin entrenar hoy, sin plan de entrenamiento.
Satisfacción Semanal
Promedio de encuestas de toda la academia (últimos 7 días, no solo sus jugadores).
Metas de la Academia / Resumen de Planificación
Según el sistema de planificación de la academia (ver Sistema de Planificación).
Qué NO ve el Entrenador (vs Director):
- Entrenadores Activos Hoy
- Sesiones del Día
- Competencias Próximas
- Selector de rango de fechas
5. Funciones Avanzadas
Sistema de Planificación: Metas de Tiempo o Porcentajes
Sistema de Planificación: Metas de Tiempo o Porcentajes
Cada academia elige uno de dos sistemas para planificar la carga de entrenamiento. Se configura en Configuración Avanzada → "Sistema de Planificación", y vale para toda la academia.
Metas de Tiempo
- Cada meta es un ejercicio con minutos objetivo y un plazo. Ejemplo: "200 minutos de voleas en 2 semanas".
- Se crea desde el perfil del jugador → pestaña "Planificación" → "Planificación de Cargas" → "Nueva". Podés asignar la misma meta a varios jugadores a la vez.
- El avance se calcula solo, a medida que cargás ejercicios en las sesiones.
- Hasta 5 metas activas por jugador. Se ordenan en "Metas Activas", "Logros" y "Vencidos".
- Durante la sesión, el panel "Objetivos de Trabajo" muestra cuánto falta de cada meta. En el dashboard aparecen en el widget "Metas de la Academia".
Porcentajes
- Se define la distribución porcentual de Tipo → Área → Ejercicio para cada jugador
- El total debe sumar 100%
- El sistema compara lo registrado vs lo planificado y genera recomendaciones automáticas durante la sesión
- Ideal para estructurar la carga de entrenamiento con criterio estadístico
Editar Sesiones Pasadas
Editar Sesiones Pasadas
Quiénes pueden editar:
- Director, Subdirector y Group Coach: cualquier sesión
- Entrenador de Academia y Assistant Coach: las sesiones que cargaron ellos
Si la sesión la cargó otro entrenador, la app pregunta qué hacer con la autoría: "Asumir autoría" (la sesión queda a tu nombre) o "Mantener autor original".
✅ SÍ podés editar:
- Agregar ejercicios olvidados (con todos sus niveles: Tipo → Área → Ejercicio → Ejercicio Específico)
- Eliminar ejercicios duplicados o erróneos
- Cambiar la fecha de la sesión (hasta hoy, no se puede poner una fecha futura)
- Agregar o ver comentarios
❌ NO podés editar acá:
- Los jugadores de la sesión: si agregás uno nuevo, sus ejercicios no se guardan
- La encuesta post-entrenamiento (se edita aparte, ver abajo)
Cómo editar:
- En el perfil del jugador, tocá el día del entrenamiento y abrí la sesión
- Tocá "Modificar entrenamiento" (necesitás conexión a internet)
- Se abre la pantalla "Editando Entrenamiento", con la etiqueta "Modo Edición"
- Agregá o eliminá ejercicios, o cambiá la fecha
- Tocá "Guardar Cambios". Los cambios reemplazan a la sesión original.
Análisis y Reportes
Análisis y Reportes
El sistema genera automáticamente reportes y análisis basados en los datos registrados:
- Estadísticas por tipo/área/ejercicio: frecuencia y volumen de cada categoría, con el filtro "Solo bajo presión" para ver solo los ejercicios hechos bajo presión
- Mentalidad y Rendimiento: evolución de las encuestas post-entrenamiento del jugador
- Cumplimiento de planes: desviaciones entre lo planificado y lo realizado
- Perfil del entrenador: actividad y métricas de cada coach. Lo ven el Director y el Subdirector (de cualquier entrenador) y cada entrenador (el suyo).
Exportar un informe en PDF
Desde el perfil del jugador, el botón "Exportar Informe" arma un PDF listo para compartir (por ejemplo, con los padres). Hay dos tipos:
- Entrenamiento: volumen, parte mental y resumen de un período (hasta 365 días)
- Torneo: el detalle de los partidos de un torneo disputado y su conclusión
- Elegí el tipo de informe y el período (o el torneo)
- Elegí qué secciones incluir (objetivos del período, volumen, distribución por tipo y por área, indicadores mentales)
- En la revisión, indicá el foco principal del período (Técnico, Táctico, Mental o Físico), una frase resumen y tus conclusiones. Podés importar comentarios de sesiones pasadas.
- Se genera el PDF
Gestión de Torneos
Gestión de Torneos
Registrá y analizá las competencias de tus jugadores con un sistema completo de seguimiento de torneos.
Torneos Próximos
Cargá los torneos antes de que sucedan para tenerlos organizados y visibles en el dashboard.
- Nombre del torneo
- Fechas de inicio y fin
- Grado de importancia (5 niveles: desde "Torneo de práctica" hasta "Torneo crucial del año")
Cuando llega la fecha de inicio del torneo, aparece el botón "Registrar Resultado" para convertirlo en torneo disputado con los datos ya precargados.
Torneos Disputados
Una vez jugado el torneo, registrás los resultados y podés cargar los partidos individuales para un análisis detallado.
Al registrar un torneo disputado:
- Modalidades: Elegís si jugaste Singles, Dobles, o ambas
- Singles está activo por defecto
- Si habilitás Dobles, se pide el nombre del compañero
- Superficie del torneo: se precarga en cada partido (y la podés cambiar si un partido fue en otra)
- Resultado: 11 opciones, desde "Primera ronda de clasificación" hasta "Campeón", pasando por "Fase de grupos". Es opcional: lo podés agregar después.
Partidos Individuales
Dentro de cada torneo disputado podés cargar cada partido por separado para un seguimiento detallado.
Campos de cada partido:
- Tipo: Singles o Dobles (en dobles, el segundo rival es obligatorio)
- Rival: se elige de tus fichas de rivales o se agrega en el momento con su nombre
- Ronda (Fase de grupos, Primera ronda, Octavos, Semifinal, Final, etc.)
- Resultado: Victoria o Derrota
- Fecha y duración
- Outdoor o Indoor, aparte de la superficie
- Evaluación en 5 dimensiones (escala 1-5), si tu academia la tiene habilitada:
- Energía Física
- Concentración
- Actitud Mental
- Manejo de Presión
- Claridad Táctica
- Condiciones del partido (superficie, temperatura, viento, altitud, tipo de pelota): aparecen si tu academia las tiene habilitadas
- Comentario del entrenador (opcional, hasta 500 caracteres)
Límite: máximo 20 partidos por torneo.
Análisis Automático
Con los partidos cargados, el sistema genera análisis automáticos sin que tengas que hacer nada extra.
- Gráfico radar con el promedio de las 5 dimensiones de evaluación
- Victorias y derrotas por condición: superficie (arcilla, cemento, césped, indoor), temperatura, viento
- Estadísticas por tipo de pelota: rendimiento según el tipo de pelota con la que se jugó
Configuración de la Academia o Grupo
Configuración de la Academia o Grupo
Se abre desde el menú de usuario (en computadora) o desde "Más" (en el celular) → "Configuración". Ahí están tu perfil, la información de la academia (con el código de 6 caracteres para que se sumen entrenadores, que se puede regenerar), la gestión de usuarios, las solicitudes de ingreso y las integraciones con IA.
Dentro está la Configuración Avanzada, que la ven el Director, el Subdirector y el Group Coach. Estos ajustes valen para toda la academia o grupo:
Sistema de Planificación
- Elegir entre "Metas de Tiempo" o "Porcentajes" (ver Sistema de Planificación)
- Con Porcentajes, también se elige la ventana de análisis de las recomendaciones: 7, 15 o 30 días de historial
Encuestas Post-Entrenamiento
- Las preguntas predefinidas y las personalizadas de la academia
- Para cada pregunta, quién la responde: el entrenador, el jugador o ambos (ver Encuestas Post-Entrenamiento)
Formularios de Torneos Disputados
- Qué evaluaciones y condiciones se piden al cargar cada partido de torneo
Portal del Jugador
- Qué puede ver y cargar un jugador con acceso a su portal (ver Portal del Jugador)
Encuestas Post-Entrenamiento
Encuestas Post-Entrenamiento
Al finalizar un entrenamiento se puede completar una encuesta corta (escala 1 a 5) sobre cómo estuvo el jugador. Las preguntas se configuran en dos niveles.
1. Preguntas de la academia
Configuración Avanzada → "Encuestas Post-Entrenamiento":
- Vienen 4 preguntas predefinidas: Energía Física, Concentración, Actitud Mental y Sensaciones Tenísticas
- Podés agregar preguntas propias, con un título y qué significa el valor más bajo (1) y el más alto (5)
- En cada pregunta elegís "¿Quién la responde?": Coach (solo el entrenador), Jugador (solo el jugador, desde su portal) o Ambos (los dos por separado, para poder comparar)
2. Preguntas por jugador
Perfil del jugador → pestaña "Entrenamientos" → "Mentalidad y Rendimiento" → botón "Preguntas":
- Podés apagar para ese jugador alguna pregunta de la academia (su historial sigue visible)
- Podés sumarle preguntas propias, hasta 5 activas (ej: "¿Cómo estuvo el drive hoy?")
Comparar entrenador y jugador
Si el jugador responde sus encuestas desde el portal, en "Mentalidad y Rendimiento" aparece el selector Coach | Jugador | Comparar. En "Comparar" se ven las dos miradas juntas y la app marca dónde está la mayor diferencia de percepción.
Encuestas de Satisfacción por Link o QR
Encuestas de Satisfacción por Link o QR
Encuestas anónimas para que tus alumnos, padres o participantes de una clínica opinen sin necesidad de tener cuenta. Las compartís con un link o un código QR.
Cómo crear una:
- Menú de usuario (o "Más" en el celular) → "Encuestas por link/QR" → "+ Nueva"
- Escribí el título (ej: "Clínica de saque — junio") y, si querés, una descripción
- Elegí la vigencia: permanente, 24 horas, 3 días, 1 semana o 2 semanas
- Agregá las preguntas. Pueden ser de calificación (escala de 5 o de 10), de opción múltiple o de texto libre, y cada una puede ser obligatoria o no.
- "Guardar borrador" para seguir después, o "Publicar"
Cómo compartirla: en la encuesta publicada, "Copiar link" o "Ver QR". El QR se puede guardar como imagen para imprimirlo o mandarlo.
Resultados: se muestran agregados por pregunta, recién cuando hay al menos 3 respuestas, para cuidar el anonimato.
Conectar tu IA (Claude o ChatGPT)
Conectar tu IA (Claude o ChatGPT)
Podés conectar tu cuenta de TennisCoachingApp con Claude o ChatGPT para consultarle a la IA por tus jugadores ("¿quién no entrenó esta semana?") o, si le das permiso, para que cargue entrenamientos por vos a partir de lo que le dictás.
Cómo conectarla (Configuración → "Integraciones con IA" → "Abrir panel de integraciones"):
- Abrí tu IA (Claude o ChatGPT) y agregá un conector con la dirección que te muestra el panel (botón "Copiar")
- Cuando la IA te lo pida, iniciá sesión con tu cuenta de TennisCoachingApp
- Elegí los permisos y la academia, y tocá "Permitir". La conexión aparece en el panel.
Permisos que podés dar:
- Solo lectura (recomendado): la IA consulta jugadores, entrenamientos, objetivos, torneos y rivales
- Lectura y escritura: además puede cargar entrenamientos, comentarios y notas, encuestas, torneos con sus partidos, rivales y objetivos, siempre a tu nombre y pidiéndote confirmación antes
6. Competencia
¿Qué es Competencia?
¿Qué es Competencia?
Competencia es un espacio separado del modo entrenamiento. Sirve para registrar partidos reales, construir fichas de rivales y cruzar datos entre jugadores para preparar estrategias tácticas. Los datos de competencia no se mezclan con los del entrenamiento — son dos vistas independientes.
Cómo activarlo
- Tocás tu avatar o nombre de usuario en la esquina superior derecha (en computadora) o "Más" en la barra inferior (en el celular).
- Elegís "Ir a Competencia".
- La app cambia de modo al instante. La barra inferior pasa a tener "Jugadores", "Cruces", "Academia" y "Más".
Para volver al entrenamiento, el mismo dropdown ahora muestra "Ir a Entrenamiento".
¿Para quién es?
Todos los roles tienen acceso: Director, Subdirector, Entrenador de Academia, Group Coach, Assistant Coach y Jugador Individual.
En entrenamiento registrás sesiones y ejercicios del trabajo diario en cancha. En competencia registrás partidos reales. Los datos de uno no aparecen en el otro.
Fichas de Rivales
Fichas de Rivales
Cada rival tiene una ficha donde acumulás observaciones de partido. Con el tiempo, esa ficha se convierte en la base para armar cruces tácticos.
Crear un rival
Es un solo formulario. Solo dos datos son obligatorios:
- Nombre
- Circuito (uno o varios): U12, U14, U16, ITF Juniors (U18), Profesional, Amateur / Recreacional
Con "+ Agregar más detalles" podés sumar altura, brazo dominante, estilo de juego (de Defensivo a Muy agresivo), mejores golpes y "¿Qué lo hace ganar?". Dentro de la ficha también podés llevar el historial de raquetas del rival.
Cargar una observación de partido
Son 4 pasos. Solo la fecha es obligatoria: el resto lo completás según lo que hayas podido ver.
Paso 1 — Partido
Fecha (obligatoria), torneo, superficie, si fue bajo techo y resultado (Victoria / Derrota / Sin registrar).
Paso 2 — Golpes y Patrones
Cada golpe se puntúa de 1 a 10 y la lista es detallada: primer y segundo saque, devoluciones, derecha y revés cruzados y paralelos, derecha invertida, slice, drop shots, aproximación, voleas, smash, passing y globo. Intercalados, hay campos de texto libre para los patrones (de saque, de devolución, primera pelota, tendencias predecibles, etc.).
Paso 3 — Movimiento
Velocidad y explosividad, lectura y anticipación, posición en cancha, recuperaciones, subidas a la red y contrapié, con campo de comentarios.
Paso 4 — Mentalidad
Rendimiento bajo presión, gestión de ventaja y desventaja, inicios de set, recuperación ante la adversidad, con campo de comentarios.
Privada o compartida
Cada entrenador tiene su propia ficha de cada rival. La ficha nace privada (solo la ves vos). En la ficha, el botón "Privada / Compartida" la comparte con la academia junto con todas tus observaciones de ese rival, y la podés volver a hacer privada cuando quieras.
Si otro entrenador compartió su ficha de un rival, la podés leer, pero las observaciones las cargás en tu propia ficha: cada coach observa en la suya.
Permisos: solo quien creó una ficha puede editarla, compartirla u observarla. Las observaciones solo las elimina quien las cargó. Borrar una ficha de rival (con sus observaciones y cruces) lo puede hacer su creador si es Director, Subdirector, Group Coach o Jugador Individual.
Desde la ficha, "Exportar PDF" genera un informe del rival con sus datos, la evaluación promedio y la lista de observaciones.
Jugadores Propios en Competencia
Jugadores Propios en Competencia
Si querés cruzar a uno de tus jugadores contra un rival, primero tenés que cargarle observaciones de partido desde este modo. Sin observaciones, no hay datos para el cruce.
Cómo acceder
- Activás Competencia (dropdown de usuario → "Ir a Competencia").
- En la pantalla de Jugadores, seleccionás la tab "Propios".
- Elegís el jugador y tocás el botón para cargar una nueva observación.
Jugador individual: Si usás la app como jugador individual, en la tab "Propios" aparecés vos mismo. Podés cargar tus propias observaciones de partido y usar todos los cruces normalmente.
Diferencia con la observación de un rival
Son los mismos 4 pasos que en la ficha de un rival, con dos diferencias:
Selector de torneo (paso 1)
Se conecta con los torneos ya registrados en el modo entrenamiento. Si elegís uno, se completan solos la fecha, el rival, la superficie y el resultado del partido. Si el partido no tiene torneo asociado, completás los datos a mano.
Visibilidad por observación
Cada observación de un jugador propio tiene su propio interruptor "Compartir con la academia". Nace privada.
Cruces y Plan de Juego
Cruces y Plan de Juego
Un cruce es un comparativo entre dos sujetos: jugador propio vs. rival, rival vs. rival, o jugador vs. jugador. El resultado es una tabla con los promedios de cada uno por categoría, más un espacio para escribir el plan de juego.
Crear un cruce
- Elegís el Sujeto A — puede ser un jugador propio o un rival.
- Elegís el Sujeto B — también jugador propio o rival, pero distinto al A.
- Le ponés un título descriptivo (opcional) — ej: "Final Regional · Mateo vs. Leandro Díaz".
La tabla de categorías
La tabla muestra 7 categorías: derecha, revés, saque, devolución, movimiento, volea y mentalidad. Los valores son promedios de los puntajes de las observaciones cargadas. Los patrones son texto libre: no entran en el cálculo, se leen en la ficha. Cada categoría tiene además su propia pestaña (Derecha, Revés, Saque, Dev., Movim., Red, Mental.) con el detalle.
Cada valor se clasifica como Fortaleza (8 o más), Promedio (5 a 7) o Debilidad (menos de 5).
Cada sujeto tiene un indicador de frescura según su observación más reciente: verde si tiene menos de 3 meses, amarillo entre 3 y 6 meses, rojo si supera los 6 meses.
Un promedio alto con indicador rojo puede no ser confiable — refleja al jugador de hace más de 6 meses, no al de hoy.
Selector de observaciones
Desde dentro del cruce podés abrir un modal para elegir exactamente qué observaciones entran en el cálculo. Útil si querés filtrar solo partidos en arcilla, o excluir observaciones de hace más de un año.
Plan de juego
Abajo de cada cruce está el panel "Plan de juego" para escribir la estrategia del partido (admite negrita, listas y títulos). Se guarda solo mientras escribís. Solo lo edita quien creó el cruce; el resto lo ve en modo lectura.
Los cruces nacen privados. Su creador los puede compartir con la academia desde el mismo cruce, y es el único que los puede eliminar.
Métricas de Academia
Métricas de Academia
La pestaña "Academia" de Competencia agrupa en un solo panel los resultados de los partidos de torneo de todos los jugadores. Los datos salen de los partidos de torneo que se cargan en el modo entrenamiento (ver Gestión de Torneos), no de las observaciones de partido.
Qué muestra
- Partidos jugados en el período
- Porcentaje de victorias
- Victorias por jugador
- Victorias por superficie
- Evaluación promedio en 5 dimensiones: energía física, concentración, actitud mental, manejo de presión y claridad táctica (escala 1 a 5, de la evaluación de cada partido de torneo)
Filtros de período
1 mes, 3 meses, 6 meses (el que viene marcado) o Este año. Todos los números se actualizan al cambiar el filtro.
Si un jugador no tiene partidos de torneo cargados con su evaluación, no suma en este panel aunque tenga observaciones.
7. Portal del Jugador
Portal del Jugador: para entrenadores
Portal del Jugador: para entrenadores
El Portal del Jugador le da a cada jugador de tu academia o grupo acceso a su propio seguimiento desde su cuenta: responde sus encuestas, ve su tiempo de trabajo, sus objetivos y sus torneos. Solo ve sus datos, nunca los de otros jugadores.
1. Activar el portal (una vez)
- Configuración → "Configuración Avanzada" → "Portal del Jugador"
- La primera vez podés elegir "Activar con lo básico" (el jugador solo ve, no carga nada) o "Elegir una por una"
- Marcá qué puede hacer el jugador: responder sus encuestas, ver su tiempo de trabajo, ver sus objetivos, ver sus torneos y cargar rivales
- Tocá "Guardar configuración"
Estas opciones valen para todos los jugadores con acceso. Lo que el jugador cargue (por ejemplo, fichas de rivales) entra a los datos de la academia y lo ve el equipo.
2. Darle acceso a un jugador
- Abrí el perfil del jugador y tocá "Dar acceso" (arriba, en la cabecera)
- Tocá "Generar código de acceso". Aparece un código del tipo J-XXXXXX.
- Copialo y pasáselo al jugador por fuera de la app (WhatsApp, en persona)
- El código sirve una sola vez y vence a los 7 días. Si vence o se pierde, generás uno nuevo (el anterior deja de funcionar).
- Cuando el jugador ya entró, el botón dice "Portal". Desde ahí podés "Revocar acceso": el jugador deja de entrar y su ficha y sus datos quedan intactos.
3. Qué ganás como entrenador
Si el jugador responde sus encuestas, en su perfil ("Mentalidad y Rendimiento") podés comparar su propia percepción con la tuya (ver Encuestas Post-Entrenamiento).
Portal del Jugador: guía para el jugador
Portal del Jugador: guía para el jugador
Si tu entrenador te pasó un código que empieza con J-, así entrás:
- Entrá a la app y creá tu cuenta con tu email (o iniciá sesión si ya tenés una)
- En la pantalla para elegir espacio, tocá "Ingresar como jugador"
- Escribí el código y tocá "Entrar al portal"
- La primera vez se te piden dos confirmaciones: tu edad (si sos menor de 18, que tenés autorización de tu madre, padre o tutor) y la aceptación de los Términos y Condiciones. Después tocá "Aceptar y continuar".
Qué vas a ver (según lo que haya habilitado tu academia):
- Encuestas: las encuestas pendientes de tus entrenamientos. Tenés 72 horas desde el entrenamiento para responder cada una.
- Mi trabajo: tus minutos de entrenamiento por área y tipo de ejercicio, y tus objetivos
- Torneos: tus próximos torneos
- Rivales: tus fichas de rivales y los partidos que viste de cada uno. Lo que cargues lo ve tu academia.
8. Preguntas Frecuentes
¿El Jugador Individual puede usar todas las funciones de la app?
Casi todas. El Jugador Individual tiene acceso a:
- Cargar y editar sus sesiones de entrenamiento
- Gestionar sus objetivos técnicos
- Registrar torneos y partidos
- Usar Competencia completo (fichas de rivales, cruces, métricas)
No tiene acceso a: dashboard de academia, gestión de otros jugadores, ni invitación de entrenadores.
¿Cómo me registro?
Entrá a la app y elegí "Registrarse": email, contraseña y aceptar los Términos y Condiciones. Puede que te pidamos confirmar tu email antes del primer ingreso.
¿Cómo sumo entrenadores a mi academia o grupo?
En Configuración está el código de tu academia o grupo (6 caracteres). Pasáselo al entrenador. En la pantalla para elegir espacio tiene que tocar "Ingresar en academia o grupo", escribir el código y enviar la solicitud.
Todas las solicitudes se aprueban a mano: en una academia, las aprueba el Director; en un Grupo Personal, el Group Coach. Se ven en Configuración → "Solicitudes de Unión".
¿Cómo le doy acceso a un jugador?
Los jugadores no usan el código de la academia: cada uno recibe su propio código de acceso al Portal del Jugador. Ver Portal del Jugador.
¿Puedo tener diferentes roles en distintas academias?
Sí. Un mismo usuario puede ser Entrenador de Academia en una organización y Director en otra. Cada organización tiene sus propios datos y roles independientes.
¿Cuál es la diferencia entre archivar y eliminar un jugador?
Archivar: El jugador deja de aparecer en las listas activas pero sus datos se conservan. Podés desarchivarlo en cualquier momento.
Eliminar: Borra permanentemente todos los datos del jugador. Esta acción no se puede deshacer.
¿Qué pasa si elimino un jugador por error?
Los datos eliminados no se pueden recuperar. Antes de eliminar, considerá archivarlo — tiene el mismo efecto visual pero preserva la información.
¿Cuánto tarda la aprobación de solicitudes de ingreso?
Depende del Director de la academia (o del Group Coach, en un grupo). Las solicitudes no tienen aprobación automática.
Las solicitudes vencen a los 7 días si nadie las procesa.
¿Los datos se sincronizan en tiempo real?
Sí, los datos se sincronizan en tiempo real entre todos los dispositivos y usuarios de la misma academia/grupo.
Cuando un entrenador registra una sesión, los Directores y otros entrenadores con acceso pueden ver esa información inmediatamente sin necesidad de recargar.
9. Contacto y Soporte
¿Necesitás ayuda? ¿Tenés alguna consulta? Estamos acá para ayudarte.